viernes, 18 de septiembre de 2015

Videojuegos y filosofía: Pixelar a Platón

Os dejo aquí algunos datos sobre mi último libro, Pixelar a Platón, un cruce entre los discursos de la filosofía, la reflexión sobre los nuevos medios y el mundo de los videojuegos. 



Aquí la contraportada: 
¿Qué tienen en común el pensamiento de Giorgio Agamben y las aventuras de Lara Croft? ¿Podemos establecer una correspondencia entre la filosofía de Slavoj Žižek y el videojuego Silent Hill? ¿Es posible, en definitiva, utilizar el videojuego como herramienta para comprender el momento filosófico, político y artístico en que vivimos? Estas páginas tienen como finalidad abordar las creaciones videolúdicas como artefactos semióticos capaces de pensar no con conceptos o a través de coordenadas metafísicas, sino con gráficos, reglas y mecánicas de juego. En cuanto que aparatos posmediáticos, más allá de la unidireccionalidad de los medios tradicionales (televisión, radio, prensa o cine), estas creaciones elaboran una compleja pedagogía de la ficción al mismo tiempo que constituyen un eficaz dispositivo para descodificar el mundo en que nos encontramos. Se trata, en definitiva, de concebir el videojuego como un mecanismo de producción de ideas a través de una negociación constante entre filosofía y máquina, en una profunda y elaborada reflexión ludopolítica sobre las imágenes, las emociones y los códigos artísticos que surgen ante la pantalla, todo ello con el fin de subvertir las estrategias de saber establecidas por la tradición filosófica. O dicho más sucintamente: hablamos de pixelar a Platón.

El libro puede adquirirse a través de la página http://www.editorialmicromegas.com/p/venta.html
Precio en España, sin gastos de envío, 14 euros (264 páginas)

Jorge Fernández Gonzalo
jfgvk@hotmail.com

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